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Mostrando entradas de abril, 2022

Booty Remake [Salva Kantero]

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Booty Remake es uno de los grandes remake que se han realizado para Spectrum, realizado por Salva Kantero para el concurso de la ZX Dev M.I.A - Remake que se celebró en 2018. Es un juego de plataformas de puzzles, igual al original, de hecho, las puertas, llaves y todos los elementos están en el mismo lugar que en el juego original, se ha recreado todo exactamente igual al original sin perder la esencia. Booty Remake Jim el grumete quiere aprovechar la estancia de su barco en Port Royal para cumplir con sus propios planes de futuro. Ni corto ni perezoso se dispone a quedarse con las 125 piezas del tesoro que hay repartido por las bodegas del galeón y huir tan lejos como le sea posible. La misión no es fácil. El barco está repleto de piratas que vigilan el botín con disciplina militar. Las ratas tampoco están de nuestra parte, y el loro del capitán suele aparecer en los momentos más inoportunos. Para colmo las bodegas del galeón conforman un laberinto de puertas y estancias donde e

Baby Monkey Alba [Javier Quero]

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Baby Monkey Alba es un videojuego desarrollado por Javier Quero para la ZX DEV Conversion de 2017, y es uno de los juegos que más me llamaron la atención por su estética y su música. Un juego que no llego a estar entre los primeros puestos, pero que merece especial mención. Baby Monkey Alba es una conversión de la Game & Watch de Donkey Kong Jr de Nintendo, un juego que tiene la esencia de los juegos Game & Watch.   En el juego tendremos que superar 23 pantallas y todos son un reto, cada vez que vayamos a morir nos servirá de experiencia como con todos los juegos de plataformas Spectrumera, la dificultad está bien medida, pero en el primer intento de superar una pantalla difícil moriremos y seguramente no tendremos que realizar muchos intentos para seguir avanzando en el juego. Un juego Simpático y divertido que nos hace recordar los videojuegos de Game & Watch de Nintendo. EL PREGUNTON ¿Por qué el nombre de Baby Monkey Alba? Baby Monkey Alba por Alba, que es mi hija may

Coloco [Manu Segura]

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Coloco es un videojuego de plataformas desarrollado para spectrum, y para el concurso de los Mojon Twins en 2020. Su desarrollador es Manu Segura. El juego consiste en rescatar a unos navegantes con nuestra nave y llevarlos a la base. Tendremos que planear con la nave si chocarnos con las paredes y evitando a los enemigos, no tenemos ningún tipo de laser para defendernos de nuestro enemigo, solo nos vale nuestra habilidad de mantener la nave suspendida en el aire.  Un juego muy adictivo y que sencillamente usa a la perfección la física de la gravedad del engine usado, el MK1, un juego maravilloso en jugabilidad tanto teclado como en joystick. EL PREGUNTON ¿Porque el nombre de Coloco? El nombre de Coloco , que por cierto tiene un montón de tiempo (el primer prototipo lo preparé sobre febrero de 2012, programado en Construct2, una especie de GameMaker para HTML5) es un pequeño juego de palabras. C ada fase iba a tener un esquema de color diferente (Color). Ser tan “Loco” como fuese posib

Qbox [Sergio Llata]

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  Qbox es un videojuego de plataformas creado por Sergio Llata. El juego esta diseñado en AGD, un engine diseñado para desarrollar juegos arcades, y el handicap de este engine es el no estar diseñado para crear juegos 3D, es decir, isométricos, para eso existe otro motor dee juegos el conocido 3D Game Maker, pero Sergio Llata(El autor) a conseguido retorcer el código del engine para desarrollar Qbox.   Año 2525, has aparecido en el universo Qbox y no recuerdas como has llegado aquí. Tienes que las piramides de transporte, recogiendo los qBITos, y evitando los enemigos y trampas que vigilan y custodian este universo para poder escapar. Qbox nos puede recordar al conocido Marble Madness, manejamos una esfera y tendremos que recolectar los qBITos en orden numérico, cuando los recojas tienes que localizar la piramide de transporte para avanzar al siguiente nivel.   EL PREGUNTON ¿Porque decidiste hacer un juego plataformas isométrico?   El planteamiento viene de lejos, pues tenía claro que

Tiny Dungeons [Retrosouls]

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Tiny Dungeons es un videojuego roguelite para spectrum desarrollado por Retrosouls, con unos sprite muy simpáticos y las animaciones nos puede recordar al Old Towers, un estilo muy marcado como Yazzie, juegos muy bonitos visualmente, Tiny Dungeons visualmente parece que los sprite bailen al ritmo de la música. Escapar de la prisión, 5 niveles diferentes de mazmorras Para avanzar en la mazmorra se tienen que completar tareas, limpiando el nivel de enemigos y encontrando las llaves de las diferentes habitaciones para completar los objetivos. Al comenzar manejaremos un guerrero, pero manejaremos realmente 3 hereoes, que intercambiaremos con las teclas "Z X C", pero para encontrar a los otros dos heroes, el pícaro y el mago, solo hay que localizar las llaves de sus habitaciones que estan en el primer nivel. Los hereoes El guerrero tiene más capacidades de escudo y daño físico que otros campeones, incluso puede hacer daño crítico, se sabe cuando se hacee crítico cuando al asestar

Bomb Bomb Buster [Packobilly]

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Bomb Bomb Buster es un juego de plataformas de pantalla fija, un estilo de juego de maquinas recreativas, muy al estilo de Snow Bros, ese juego arcade lanzado por Toaplan en 1990. El juego ha sido desarrollado por Packobilly en AGD, un juego que se mueve con suavidad y no requiere la habilidad milimetrica de otros juegos de plataforma, este titulo esta más liviano y nos deja mucho margen de error, algo que se agradece. Un juego simple en su mecánica y muy divertido. Las bomba cuando las usamos desde lejos dibujan una parabola que cruzará la pantalla y podrá impactar en cualquier enemigo que se cruce, si toca en el suelo rebotará, pero si toca la pared o enemigo explotará. El objetivo del juego es destruir al “BigBoss” que esta parpadeando, y hay uno por pantalla, para ello tenemos que recoger las bombas para usarla contra todos los enemigos y el "BigBoss" por supuesto. Al destruirla pasaremos de nivel. Al recoger las bombas se activará el temporizador y tendremos un tiempo p