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Alessandro Grussu, Autor de Videojuegos

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 Alessandro Grussu es un autor italiano conocido por su obra Spectrumpedia . Esta completa recopilación de dos volúmenes repasa toda la historia del ZX Spectrum , así como su presente.  La Spectrumpedia nació en 2012 y ha ido creciendo año tras año con más y más información. Con alrededor de 900 páginas , esta obra es un regalo para los amantes del ZX Spectrum . El autor, Alessandro Grussu, ha traducido personalmente la obra al español, lo que permite que los hispanohablantes también puedan disfrutar de ella. La Spectrumpedia analiza el pasado, presente y futuro del ZX Spectrum , explorando su historia y su relevancia en la “revolución digital”. Además, se dedica un capítulo completo al papel desempeñado por el ZX Spectrum en Italia. Puedes descargar la versión en PDF de forma gratuita aquí . Además, Alessandro Grussu está preparando una edición física, así que pronto estará disponible en papel . ¡Un auténtico regalo para los seguidores del ZX Spectrum ! 🎮📚 https://zanklesof

Robocop: Cuando la Justicia es un ciborg

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En la década de 1980, el cine de ciencia ficción nos regaló un ícono imparable de justicia cibernética: Robocop. La película de 1987 capturó la imaginación del público con su visión futurista de la ley y el orden. No pasó mucho tiempo antes de que el mundo del videojuego quisiera sumergirse en las calles peligrosas de Detroit junto a este héroe mitad humano, mitad máquina. Así nació "Robocop" para Spectrum.  

Shinobi: el juego de ninjas sin licencia de NES

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  Shinobi es uno de los juegos de acción más famosos de la historia de los videojuegos. Creado por SEGA en 1987 para las máquinas recreativas, el juego nos ponía en la piel de Joe Musashi, un ninja que debía rescatar a sus compañeros secuestrados por una organización criminal llamada ZEED. El juego se basaba en el uso de diferentes armas y técnicas ninjas, como shurikens, espadas, nunchakus, bombas de humo y magia. El juego tenía cinco niveles, cada uno con un jefe final, y una dificultad creciente.

Uridium [spectrum] 1986

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 Hoy quiero hablaros sobre el juego que dijeron que era imposible que se pudiera hacer para Spectrum, uno de los grandes shoot em up o matamarcianos de Commodore 64. Del juego se dijo que desarrollarlo era imposible, pero un desarrollador recién llegado a Hewson fue el encargado de lograr la hazaña, y se llama Dominic Robinson. Revista Crash Nº35 El juego fue diseñado originalmente para Commodore 64 por Andrew Braybrook y lo publico Hewson Consultants en 1986. John Cumming realizo los niveles, Stephen J. Crow diseño la pantalla de carga y la música corre a cargo de Steve Turner, y la portada de juego fue diseñada por el artista Steve Wetson.   Commodore 64   El juego salió en muchas plataformas, la plataforma original como ya he dicho es Commodore 64, pero posteriormente se lanzó para Atari ST, ZX Spectrum, Amstrad CPC, BBC Micro, NES, MS-DOS, y en 2008 se llevó a la consola virtual de Wii. En 1987 Hewson Consultants decidió lanzar otro Uridium, pero lo llamo Uridium Plus, con nuevos n

Transylvanian Castle [Siyei-er]

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Transylvanian Castle es un CRPG, lo que se le conoce como juego de rol clásico. Un juego para un jugador y cargado de muchos elementos en pantalla, para controlar el inventario, un mapa, un histórico de las acciones del personaje, un reloj para controlar el tiempo que llevamos dentro del castillo. Los habitantes de Transylvania están muy preocupados por una extraña plaga que desde hace ya algún tiempo está asolando esta región y acabando con la vida de muchos de sus habitantes. El objetivo del juego es acabar con dicha plaga, encontrar la llave del castillo, donde está oculta y poder salir con vida antes del tercer día. La mecánica del juego es simple, en cada pantalla tendremos que enfrentarnos a un enemigo o no, porque cada partida es diferente al ser totalmente aleatorio los enemigos y mapa del castillo, algo muy interesante para que no sea tan fácil el juego y memorices el mapa. Por lo tanto, algunas veces las partidas serán fáciles y otras más difíciles, pero la dificult

Alien Girl [Javier Fopiani]

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Aliana, primera híbrida entre humano y xenoformo procedente del planeta Atlas, toma su nave para iniciar una guerra personal con la única ayuda de su sistema de abordo aLMa y alzarse así con el trono como única reina para lograr el equilibrio entre las razas.   Deberá realizar tres purgas, la primera en el centro de investigación alienígena donde los humanos han sido masacrados. La segunda purga la llevará a cabo en el planeta Aqueronte en la colonia Alien y la tercera y última purga tendrá lugar en la nave Decoud, una nave humana de transporte alienígena. ¿Logrará Aliana alzarse con el trono de la reina? El objetivo es conseguir 5 bombas y matar a la reina, pero en algunas pantallas tenemos que conseguir aguantar un tiempo hasta que se abra la puerta.  EL PREGUNTON ¿Por qué el nombre de Alien Girl? Estuve dibujando varios personajes y como en las películas de alien quería que fuera femenina como Ripley y se me ocurrió hacer el híbrido de humano y xenoformo. El sprite no es muy grande

King's Valley [Retroworks]

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King’s Valley   es un juego desarrollado por Retroworks , y ya se puede considerar un clásico moderno, se lanzó en 2009, y es un remake del juego original de Konami de 1985 que se desarrolló en MSX. Vick , el famoso aventurero inglés de Manchester, ha llegado al Valle de los Faraones en busca de las Joyas Misteriosas. Y para ello debe ser capaz de enfrentarse con las mentes más sabias del antiguo Egipto y de ser más inteligente y habilidoso King's Valley es un juego de plataformas-puzzles al igual que el original, donde tendremos que hacer los movimientos medidos a la hora de saber cuando recoger un pico, porque cuando tenemos un pico no se podrá saltar, entonces hay tendremos que pensar cuáles serán los movimientos que tenemos que hacer para no quedarnos atrapados, como último recurso en esos momentos de tensión usarás el pico. Otro elemento que podremos utilizar es la espada, que nos ayudará a eliminar las momias, lanzo la espada, la espada se puede recuperar después d