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Tutorial de la sentencia DIM

Cuando programamos en el Sinclair BASIC de nuestro querido ZX Spectrum, pronto descubrimos que las variables individuales (como A o B$) se quedan cortas para proyectos complejos. Si estás diseñando un mapa para un juego, una lista de puntuaciones máximas o un inventario, necesitas matrices (también llamadas arrays). Para crearlas y reservar su espacio en la memoria del Spectrum, se utiliza la sentencia DIM. En este tutorial aprenderás cómo funciona, sus reglas estrictas y cómo aplicarla en tus propios programas. 1. ¿Qué es DIM y para qué sirve? La palabra DIM proviene de Dimension (Dimensionar). Su función principal es decirle al Spectrum: "Reserva un bloque de memoria para una lista o tabla de datos que voy a utilizar". A diferencia de las variables normales, que se crean automáticamente cuando les asignas un valor (como LET a = 5), las matrices obligatoriamente deben declararse con DIM antes de usarse. Si intentas acceder a una matriz que no ha sido dimensionada, el Spectru...

Elite y The Sentinel, dos grandes juegos de ZX Spectrum

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 Durante los años 80, el ZX Spectrum fue una de las plataformas más influyentes de la historia del videojuego europeo. Entre las compañías que marcaron una época destaca Firebird Software , sello de Telecomsoft, que apostó por títulos ambiciosos, innovadores y, en muchos casos, adelantados a su tiempo. De todo su catálogo, hay tres juegos que sobresalen claramente por su impacto, calidad e influencia .  

Alessandro Grussu, autor de la Spectrumpedia

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 Alessandro Grussu es un autor italiano conocido por su obra Spectrumpedia . Esta completa recopilación de dos volúmenes repasa toda la historia del ZX Spectrum , así como su presente.  La Spectrumpedia nació en 2012 y ha ido creciendo año tras año con más y más información. Con alrededor de 900 páginas , esta obra es un regalo para los amantes del ZX Spectrum . El autor, Alessandro Grussu, ha traducido personalmente la obra al español, lo que permite que los hispanohablantes también puedan disfrutar de ella. La Spectrumpedia analiza el pasado, presente y futuro del ZX Spectrum , explorando su historia y su relevancia en la “revolución digital”. Además, se dedica un capítulo completo al papel desempeñado por el ZX Spectrum en Italia. Puedes descargar la versión en PDF de forma gratuita aquí . Además, Alessandro Grussu está preparando una edición física, así que pronto estará disponible en papel . ¡Un auténtico regalo para los seguidores del Spectrum ! 🎮📚

La Daga Oscura, nueva Aventura conversacional

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  La Daga Oscura es un nuevo juego de aventuras conversacionales diseñado para ZX Spectrum, creado por Eduardo José Villalobos Galindo (EJVG) . La historia sigue a Muha Dicramba, un sacerdote oscuro que debe resolver el asesinato de un comerciante adinerado en una habitación cerrada. A lo largo de la aventura, se apoya en una daga misteriosa y la guía de la diosa de la oscuridad, involucrada de manera enigmática en el crimen.  

Robocop: Cuando la Justicia es un ciborg

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En la década de 1980, el cine de ciencia ficción nos regaló un ícono imparable de justicia cibernética: Robocop. La película de 1987 capturó la imaginación del público con su visión futurista de la ley y el orden. No pasó mucho tiempo antes de que el mundo del videojuego quisiera sumergirse en las calles peligrosas de Detroit junto a este héroe mitad humano, mitad máquina. Así nació "Robocop" para Spectrum.  

Shinobi: el juego de ninjas sin licencia de NES

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  Shinobi es uno de los juegos de acción más famosos de la historia de los videojuegos. Creado por SEGA en 1987 para las máquinas recreativas, el juego nos ponía en la piel de Joe Musashi, un ninja que debía rescatar a sus compañeros secuestrados por una organización criminal llamada ZEED. El juego se basaba en el uso de diferentes armas y técnicas ninjas, como shurikens, espadas, nunchakus, bombas de humo y magia. El juego tenía cinco niveles, cada uno con un jefe final, y una dificultad creciente.

Uridium [spectrum] 1986

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 Hoy quiero hablaros sobre el juego que dijeron que era imposible que se pudiera hacer para Spectrum, uno de los grandes shoot em up o matamarcianos de Commodore 64. Del juego se dijo que desarrollarlo era imposible, pero un desarrollador recién llegado a Hewson fue el encargado de lograr la hazaña, y se llama Dominic Robinson. Revista Crash Nº35 El juego fue diseñado originalmente para Commodore 64 por Andrew Braybrook y lo publico Hewson Consultants en 1986. John Cumming realizo los niveles, Stephen J. Crow diseño la pantalla de carga y la música corre a cargo de Steve Turner, y la portada de juego fue diseñada por el artista Steve Wetson.   Commodore 64   El juego salió en muchas plataformas, la plataforma original como ya he dicho es Commodore 64, pero posteriormente se lanzó para Atari ST, ZX Spectrum, Amstrad CPC, BBC Micro, NES, MS-DOS, y en 2008 se llevó a la consola virtual de Wii. En 1987 Hewson Consultants decidió lanzar otro Uridium, pero lo llamo Uridium Plus...